ECHO MENA
الرئيسية / بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في الرياض تقدّم إجمالي جوائز يصل إلى 75 مليون دولار

بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في الرياض تقدّم إجمالي جوائز يصل إلى 75 مليون دولار

بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في الرياض تقدّم إجمالي جوائز يصل إلى 75 مليون دولار

أعلنت مؤسسةكأس العالم للرياضات الإلكترونية، المؤسسة العالمية الغير ربحية والجهة المنظمةلكأس العالم للرياضات الإلكترونية وكأس المنتخبات للرياضات الإلكترونيةومؤتمر الرياضة العالمية الجديد، اليوم عن جوائز مالية قياسيّة لبطولة كأسالعالم للرياضات الإلكترونية 2026 تبلغ 75 مليون دولار. كما كشفت المؤسسةعن القائمة الكاملة للألعاب وجدول منافسات البطولة التي تُعد الأكبر عالمياً فيقطاع الرياضات الإلكترونية، والتي تستضيفها العاصمة السعودية الرياض من6 يوليو وحتى 23 أغسطس 2026.

 

وعلى مدار سبعة أسابيع، ستشهد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية2026 منافسة قويّة بين أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون أكثر من 200 نادٍ من حوالي 100 دولة مختلفة، وذلك في 25 بطولة ضمن 24 لعبة عالمية. ويعكسمجموع الجوائز القياسيّ التطوّر المستمر الذي يشهده كأس العالم للرياضاتالإلكترونية ومكانته العالمية كحدث رياضي رائد وبطولة تنافسية متعددة الألعابوفريدة من نوعها ضمن منظومة الرياضات الإلكترونية العالمية. وتقدّم البطولة، التي تُقام للعام الثالث على التوالي، صيغة موسّعة وإطار تنظيمي يتيحالمنافسة عبر مختلف الألعاب والمنصات، وتجمع نخبة اللاعبين والأندية وأبرزالألعاب التنافسية مع المجتمع العالمي الشغوف بالرياضات الإلكترونية، وذلكضمن برنامج غنيّ وموحّد يُمهِّد للموسم العالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية.

 

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذيلمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “الهدف الرئيسي للجوائزالمالية القياسية التي تقدّمها بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو تغييرحياة اللاعبين الذين يشكلون القلب النابض لهذا القطاع، ودعم الأندية التيتستثمر فيهم. كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو حدث فريد من نوعه، وذلكيعود إلى تركيزه على بطولة الأندية، فبينما تُتوِّج البطولات في لعبة معينة بطلًاواحدًا، تُتوِج بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بطلًا للأندية عبر مختلفالألعاب”.

 

وفي عام 2026، ستمنح بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهي المنافسة الأبرز في البطولة، جوائز بقيمة 30 مليون دولار لأفضل 24 نادياً، بزيادة قدرها 3 ملايين دولار مقارنة بالعام السابق. وسيحصل النادي الفائزعلى 7 ملايين دولار، مع زيادة مخصصات الجوائز الموزعة على بقية المراكزالمتقدمة. وقد حُسم لقب بطولة الأندية في العام الماضي خلال الأسبوع الأخيرمن المنافسات، حيث بقيت سبعة أندية في دائرة المنافسة حتى المراحلالختامية.

 

وتقدّم المنافسات الخاصة بكل لعبة مجموع جوائز محدّد، يتجاوز مجموعها 39 مليون دولار، بينما يتم توزيع ما تبقى من مجموع الجوائز عبر مزيج من الجوائزالمخصّصة للأندية واللاعبين، بما في ذلك جوائز أفضل لاعب لكل بطولة، وجائزة”جافونسو” التي تُمنح للاعبين أو الأندية التي تتوج ببطولة إحدى الألعاب بعدتأهلها عبر تصفيات الفرصة الأخيرة، إضافة إلى جوائز مرتبطة بفعالياتالتصفيات التي يستضيفها الناشرون والشركاء المنظمون قبل الحدث الرئيسيلكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 في العاصمة السعودية الرياض.

 

بالإضافة إلى الجوائز المالية القياسية، تواصل مؤسسة كأس العالم للرياضاتالإلكترونية برامجها الهادفة لدعم منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا، بما في ذلك برنامج دعم الأندية التابع للمؤسسة ونظام التأهل”الطريق إلىكأس العالم للرياضات الإلكترونية”. وفي الوقت الذي يواصل فيه برنامج دعمالأندية لعام 2026 دعم قائمة تضم 40 منظمة عالمية رائدة في مجال الرياضاتالإلكترونية، تستمر البطولات التأهيلية التي ينظمها الناشرون، والبطولاتالعالمية، والفعاليات المخصّصة للمواهب الناشئة، بلعب دورها كقاعدة رئيسيةلعملية التأهل إلى البطولة، وهذا ما يتيح مسارات واضحة ومتنوعة لعدد أكبرمن اللاعبين والأندية للتأهل إلى النهائيات في الرياض.

 

 

وستضم بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 أربعة وعشرون لعبةتنافسية تعدّ من الأشهر في العالم، من بينها الإضافات الجديدة Fortnite وTrackmania، في خطوة تهدف إلى جمع نخبة الأندية العالمية وأبرز اللاعبينوالمواهب تحت سقف واحد، لتقديم تجربة تليق بمكانة هذا الحدث العالمي. وتضم البطولة الالعاب التالية (وفق الترتيب الأبجدي):

 

Apex Legends و  Call of Duty: Black Ops 7 و Call of Duty: Warzone و Chess و Counter-Strike 2 و Crossfire و Dota 2 وEA Sports FC 26 و FATAL FURY: City of the Wolves و Fortnite و Free Fire و Honor of King و  League of Legendsو  Mobile Legends: Bang Bang و  Overwatch 2 و PUBG: Battlegrounds و PUBG Mobile و Rocket League و StreetFighter 6 و TEKKEN 8  و Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeX و Teamfight Tactics و Trackmania و VALORANT.

 

وستُقام منافسات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 على مدارسبعة أسابيع وفي عدد من الصالات عالمية المستوى، بما يتيح تنظيم عدد منبطولات الألعاب في وقت واحد ضمن جدول متعدد المواقع ومُنسق بعناية، لتعزيز تجربة الجماهير وزيادة نسب المشاهدة عبر مختلف الألعاب المشاركة. 

 

وستُطرح تذاكر البطولة للبيع ابتداءً من 22 يناير 2026 عبر الموقع الإلكترونيالرسمي: esportsworldcup.com وعبر الشركاء المعتمدين من قبل مؤسسةكأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهم: Weebook وPlatinumlist و Damai وTixer. كما تتضمن باقات التذاكر المُبكرة خصائص الدخول الأسبوعيوحضور منافسات النخبة وباقات الضيافة المتميزة عبر Esports Embassyالتي تعدّ وجهة الضيافة الفاخرة ضمن موقع البطولة.

 

ويأتي هذا الإعلان استناداً إلى النجاح اللافت الذي حققته نسخة كأس العالمللرياضات الإلكترونية 2025. ففي عامها الثاني، وصلت البطولة إلى 750 مليون مشاهد حول العالم، وحققت 350 مليون ساعة مشاهدة، مع ذروةمشاهدة متزامنة بلغت 7.98 ملايين خلال بطولة League of Legends. وتمتتغطية المنافسات عبر 28 منصة من خلال 97 شريك بث وأكثر من 800 قناة بـ35 لغة. كما شملت البطولة 25 منافسة عبر 24 لعبة، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب يمثلون قرابة 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة. وفي قلب الرياض، استقبلتالبطولة والمهرجان المصاحب لها أكثر من 3 ملايين زائر على مدى الأسابيعالسبعة للحدث.

 

للاطلاع على آخر المستجدات، يمكن زيارة esportsnationscup.com ومتابعةحسابات التواصل الاجتماعي على  X وInstagram و TikTok وYouTubeوحساب مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على LinkedIn.

عبدالله المعيقلي

صحفي و مذيع تلفزيوني مختص في مجال الرياضات الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *