ECHO MENA
الرئيسية / جوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار لأول مرة في تاريخ كأسالعالم للرياضات الإلكترونية

جوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار لأول مرة في تاريخ كأسالعالم للرياضات الإلكترونية

جوائز مالية تتجاوز 70 مليون دولار لأول مرة في تاريخ كأسالعالم للرياضات الإلكترونية

أعلنت مؤسسةكأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن قيمة الجائزة الإجمالية للنسخةالمقبلة من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والتي تزيد عن 70 مليوندولار. وتُعد البطولة الحدث الأكبر عالمياً في قطاع الرياضات الإلكترونية، وتعودمجدداً إلى الرياض في الفترة من 7 يوليو وحتى 24 أغسطس، ما يعد عشاقالتحدي والمنافسة بصيفٍ حافل بالمنافسات النخبوية. وتعزز الجائزة، التي تُعدالأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية، مكانة البطولة كواحدة من أبرزالفعاليات التنافسية على مستوى العالم، كما تؤكد التزام مؤسسة كأس العالمللرياضات الإلكترونية بدعم النمو المستدام لقطاع الألعاب والرياضاتالإلكترونية. وشهدت الجائزة زيادة قدرها 10 ملايين دولار مقارنةً بالنسخةالافتتاحية التي أُقيمت الصيف الماضي، ما يشكل خطوة بارزة في جهودالمؤسسة لتعزيز نمو القطاع عالمياً، مع توفير فرص مهنية أكثر استدامة منشأنها إحداث تغيير في حياة اللاعبين المحترفين والأندية المتنوعة من جميعأنحاء العالم.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذيلمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: ” تعكس الجائزة القياسيةالتي تزيد عن 70 مليون دولار، إلى جانب التزامنا ببرنامج دعم الأندية والعقودطويلة الأمد مع الناشرين، رؤيتنا الراسخة لمواصلة النمو عاماً بعد عام. كمانهدف إلى منح اللاعبين والأندية والناشرين وجميع الأطراف المعنية الاستقراراللازم للاستثمار في مستقبل كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ورغم أن ماتقدمه الجائزة يعد رقماً ضخماً وقادراً على تغيير حياة الكثيرين، أن رؤيتناتتجاوز مجرد رفع قيمة الجوائز، إذ نطمح إلى توفير المزيد من الفرص للاعبينوالجماهير على مختلف الأصعدة، إلى جانب تعزيز استدامة قطاع الألعابوالرياضات الإلكترونية لصالح الأجيال القادمة”.

وتم الإعلان عن 25 بطولة عبر 24 لعبة حتى الآن، بما في ذلك أربع ألعابجديدة هي: (الشطرنج – Crossfire – FATAL FURY: City of theWolves VALORANT). وستجمع البطولة في نسختها لعام 2025 أكثر من2,000 لاعب محترف و200 من أندية النخبة في أكبر منافسة متعددة الألعابفي التاريخ. وستوفر الجائزة المالية القياسية فرصاً استثنائية لمكافأة عدد أكبرمن اللاعبين والأندية في أكبر حدث عالمي للرياضات الإلكترونية.

ومن جهة أخرى، ستُخصص 27 مليون دولار من إجمالي الجوائز لبطولةالأندية، وهي صيغة تنافسية مبتكرة متعددة الألعاب تُمنح لأفضل 16 نادياً وفقاً لأدائهم العام، حيث يحصل الفائز في نسخة 2025 على 7 ملايين دولار. وسيتمتوزيع المبلغ المتبقي على ثلاث فئات رئيسية: بطولات الألعاب، وجوائز أفضللاعب، وجوائز التصفيات المؤهلة. وسيتم تخصيص أكثر من 38 مليون دولاركمجموع جوائز لبطولات الألعاب المتنوعة. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تخصيص450,000 دولار كمكافآت لأفضل اللاعبين في مختلف المسابقات، فيما سيتممنح أكثر من 5 ملايين دولار لجوائز التصفيات، التي تقام بالتعاون معالناشرين والمنظمين المعتمدين لتحديد المتأهلين للبطولة. 

واستقطبت النسخة الافتتاحية في 2024 أكثر من 500 مليون مشاهد عبرالإنترنت و2.6 مليون زائر إلى بوليفارد رياض سيتي. وعلى مدار منافساتالبطولة، لمع اسم Falcons في ترتيب الفرق بحلوله ضمن المراكز الثلاثة الأولىفي 10 بطولات مختلفة، بالإضافة إلى فوزه بالمركز الأول في ثلاثٍ منها. ونجحالفريق بجمع 5,665 نقطة، ما أهله للفوز بلقب بطولة الأندية والجائزة البالغة 7 ملايين دولار. أما فريق Liquid من أمريكا الشمالية، فقد حلّ في المركز الثانيبرصيد 2,545 نقطة، بينما جاء فريق BDS الفرنسي في المركز الثالث برصيد2,000 نقطة. 

ومن جانبه قال مساعد الدوسري ‏رئيس مجلس الإدارة والشريك المؤسس لـTeam Falcons: “يمثل تتويجنا بلقب بطولة الأندية وفوزنا بالجائزة البالغة 7 مليون دولار في النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، علامةفارقة في مسيرتنا الاحترافية. لقد كانت المنافسة على أرضنا وأمام جمهورنا، الذي أشعل المدرجات بحماسه وهتافاته، دافعاً قوياً لنواصل السعي نحو حلمالتتويج. نحن فخورون لأننا استطعنا أن نرسم البسمة على وجه المشجعينالسعوديين. وبفضل الخبرة والأرباح التي اكتسبناها في العام الماضي، تمكنّامن تعزيز نجاحنا. ونسعى لمواصلة هذا المشوار المكلل بالإنجازات في النسخةالمقبلة”. 

أما بالنسبة لستيف أرهانسيت، الرئيس التنفيذي المشارك لـ Team Liquid، فقد صرّح: “مثّلت مشاركتنا في النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضاتالإلكترونية محطةً بارزة في مسيرة 24 عاماً حافلة بالإنجازات، حيث حصلناعلى المركز الثاني في بطولة الأندية 2024. وقد وجهنا جزءاً من أرباحنا نحوالتوسع في رياضات إلكترونية جديدة، كان آخرها الشطرنج. ومع الاستمرارفي تعزيز حضورنا العالمي، بما في ذلك منطقة جنوب شرق آسيا، وبما نمتلكهمن خبرة وزخم وفريق قوي اكتسبناه على مدار العام الماضي، فإننا نثقبحظوظنا لتحقيق لقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025″.

وتتضمن تشكيلة الألعاب في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 حتى الآن، بالترتيب الأبجدي: Apex Legends، Call of Duty: Black Ops6، Call of Duty: Warzone، Chess، Counter-Strike 2، Crossfire، Dota 2، EA Sports FC 25، FATAL FURY: City of the Wolves، Free Fire، Honor of Kings، League of Legends، Mobile LegendsBang Bang، Overwatch 2، PUBG BATTLEGROUNDS، PUBGMobile، Rainbow Six Siege، Rennsport، Rocket League، Starcraft ||، Street Fighter 6، Teamfight Tactics، VALORANT

وإلى جانب الجوائز القياسية، تسعى مؤسسة كأس العالم للرياضاتالإلكترونية إلى تعزيز دعمها الكامل لقطاع الرياضات الإلكترونية عبر سلسلةمن الشراكات مع مختلف الدوريات والمسابقات. وتتضمن أحدث هذه الاتفاقياتتعاوناً مع Riot Games وActivision وCapcom، حيث ستقدم المؤسسةالدعم للمسابقات الخارجية من خلال توفير موارد تساهم في تحقيق الاستقرارلمنافسات الرياضات الإلكترونية وقطاع الألعاب بشكل عام، وفي الوقت نفسه، توسيع نطاق الفرص المتاحة للاعبين للتأهل والمشاركة في كأس العالمللرياضات الإلكترونية في كل عام.

كما أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، في وقت سابق من هذاالأسبوع، عن انضمام 40 نادياً بارزاً إلى برنامج دعم الأندية الذي يهدف إلىتوفير دعم مالي لمساعدة الأندية على تعزيز علاماتها التجارية وزيادة انتشارهاعلى مستوى العالم. وتضم قائمة الأندية: 100 Thieves، All Gamers، Bilibili Gaming، Cloud9، Edward Gaming، EVOS، FaZe Clan، Fnatic، FURIA، G2 Esports، Gaimin Gladiators، Gen.G، GentleMates، HEROIC، JD Gaming، Karmine Corp.، Movistar KOI، LEVIATAN، LOUD، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، ONIC، POWR، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team BDS، Team Falcons، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، TeamVitality، Twisted Minds، Virtus.pro، Weibo Gaming، WolvesEsports، ZETA DIVISION. 

علاوةً على ذلك، تستضيف الرياض؛ من 23 إلى 24 أغسطس؛ مؤتمر الرياضةالعالمية الجديدة 2025، وهو حدث رئيسي يجمع نخبة من القادة العالميين فيقطاعات الرياضات الإلكترونية، والألعاب، والتكنولوجيا، وذلك لرسم ملامحمستقبل قطاع الرياضة والترفيه على مستوى العالم. ويشكّل هذا المؤتمر جسراً يربط بين الشرق والغرب، حيث يجمع 1,500 من كبار الرواد وصناع القرارلإطلاق مبادرات عالمية بنّاءة ومناقشة سبل تطوير هذه القطاعات الواعدةواستشراف مستقبلها.

لمزيد من المعلومات حول مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، يرجى زيارة: newglobalsportconference.com.

ولمزيد من المعلومات حول كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يرجى زيارة الموقعالرسمي: esportsworldcup.com، ومتابعة مؤسسة كأس العالم للرياضاتالإلكترونية على لينكدإن.

 

عبدالله المعيقلي

صحفي و مذيع تلفزيوني مختص في مجال الرياضات الإلكترونية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *